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 Moroes

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AuteurMessage
belzebut

belzebut


Nombre de messages : 76
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Date d'inscription : 03/10/2006

Moroes Empty
MessageSujet: Moroes   Moroes Icon_minitimeMar 3 Avr - 13:09

voici une petite technique pour Moroes


MOROES


Moroes est la première difficulté de l'instance...



Direction le grand escalier. Au départ, mieux vaut rester en bas
des escaliers pendant que le chasseur pulle les groupes qui sont en
haut. Côté trash, ça alterne des packs de 7 ou 8 non élites et des
packs de deux gros squelettes élites. Les mobs sont non élites, mais
ils ont quand même pas mal de points de vie et tapent assez fort, donc
méfiance sinon c'est le wipe. En revanche, les packs de deux squelettes
sont élites. Il suffit d'en entraver un pendant qu'on fait l'autre. Ils
sont insensibles à la provocation donc gérer bien votre aggro.



Inutile de nettoyer toute la salle, de toute façon, le repop est hyper
rapide (20 minutes environ). Donc nettoyez juste ce qu'il faut sur la
gauche de l'escalier, puis passez dans la salle suivante, là par contre
beaucoup d'invités festoient avec le maitre, il faut tout nettoyer.



Moroes est accompagné de 4 à 6 adds morts-vivants.

- Dreuger : Paladin

- Berrybuck: Paladin sacré

- Milstipe : Prêtre ombre

- Von’Indi : Prêtre sacré

- Daris : Guerrier

- Ference : Guerrier .



Moroes est de type voleur; ses capacités sont les suivantes :

- Il stunlock le tank ou lui donne cécité. Il faut donc impérativement deux tanks sur lui, le MT et un offtank.

- Régulièrement il vanish. Lorsqu'il réapparaît, il charge sur une
personne aléatoirement sur qui il pose un garrot avant de retourner sur
le joueur en haut de sa liste d'aggro.

- Garrot : juste après le vanish il inflige un coup qui blesse
gravement un joueur (1000 de dégats toutes les 3 secondes pendant 5
minutes ! ). Le boss retourne ensuite vers le 1er joueur dans la liste
d'aggro, le MT1.

- Il possède également 2 techniques dont une dispellable qu'il va
infliger au deuxième joueur dans sa liste d'aggro. Voilà pourquoi le
MT2 doit construire son aggro avant que le raid ne dps...

Le garrot fait très mal. Il est possible de le supprimer avec la forme
de pierre des nains, le bouclier divin pour les paladins, le bouclier
de glace pour les mages et la bénédiction de protection, la bénédiction
de sacrifice des paladins peut également aider la victime dans sa
souffrance.



Moroes Moroes



Placez des symboles sur tous les adds et indiquez bien au raid dans
quel ordre ils seront tués. C'est important pour le focus.

Précisez ensuite par qui et quels adds vont être entravés / piégés et
tankés. Gardez toujours les pièges actifs pendant le combat !

Protégez le raid d'un buff contre l'ombre et le MT1 d'une amplification de la magie.

Le boss va régulièrement vanish et réapparaître derrière le dos d'un
joueur en lui portant son coup spécial, un petit conseil aux chasseurs,
vous pouvez feindre la mort à ce moment là. Il frappera alors un joueur
plus proche d'un MT, facilitant la reprise.



Le but du combat est de dps le boss assez vite pour éviter qu'il y ait
trop de garrots sur le raid. Au delà de 3, cela devient très difficile
pour les soigneurs et c'est généralement signe de wipe. Si le garrot
est mis sur un joueur qui peut se l'enlever, tant mieux. Si c'est sur
un des tanks, laissez-le lui (de toute façon, il est déjà soigné en
continu), enlevez le surtout aux soigneurs. Vous pouvez assigner le
druide aux heals des garrots, la quantité d'instant soins qu'il possède
lui permet de gérer ça facilement.

A 30% de sa vie, Moros devient enragé et tape plus fort. Tant qu'il n'y
a pas trop de garrot et que les tanks conservent bien l'aggro, garder
les tanks en vie n'est pas un problème.



Moroes Moroes02
Avant Moroes, il y a les 4 adds, 6 en fait sont possibles et suivant l' ID de l'instance.

Pour éviter que le combat ne dure trop longtemps car les garrots ne
doivent pas se multiplier, il est préférable de n'en tuer que 2 ou 3 et
d'en laisser 1 ou 2 entravés ou en fear (par les paladins), tuer Moroes
d'abord et finir les adds après.



La clé du combat repose aussi sur la capacité à bien choisir les adds à
dps. Les healers (prêtres ou paladins) doivent être laissé de côté, ils
sont trop longs à tuer. La baronne prêtresse ombre, si elle est
présente doit être tuée en premier, elle fait mal mais meurt très vite
si elle est bien focus.

La gestion des adds est la clé de ce combat, comme les deux tanks
seront occupés sur Moroes, vous devrez gérer les tanks sur les adds, un
paladin peut tanker, le démoniste peut prendre la pretresse ombre, etc.
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Moroes
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